amea
Μια διαδραστική ψηφιακή εμπειρία στην αρχαία Ελευσίνα
EDUCATIONAL ACTIVITIES

myEleusis

28.11.2021
← Πίσω στα άρθρα

Μια διαδραστική ψηφιακή εμπειρία στην αρχαία Ελευσίνα

Η ψηφιακή εμπειρία myEleusis.PS, που έχει αναπτυχθεί από την ομάδα Narralive του Ερευνητικού Κέντρου Αθηνά, διαδραματίζεται στην αρχαία Ελευσίνα το 160 μ.Χ. Η ιστορία ξεκινά τη βραδιά της άφιξης της ιερής πομπής από την Αθήνα, όταν ο φαιδυντής του ιερού, ο αξιωματούχος δηλαδή που είναι υπεύθυνος για τον καθαρισμό των αγαλμάτων των θεοτήτων, βρίσκεται χτυπημένος στο κεφάλι. Όπως αποκαλύπτεται, ο δράστης τού έχει πάρει τα κλειδιά του Τελεστηρίου και έχει κλέψει τα «δεικνύμενα», ιερά αντικείμενα απαραίτητα για τη διεξαγωγή της μυστηριακής τελετής. Τη διαλεύκανση του μυστηρίου αναλαμβάνει ο Παυσανίας, διάσημος περιηγητής του 2ου αι. μ.Χ., που τυχαίνει να βρίσκεται στην Ελευσίνα, με τη βοήθεια ενός νεαρού Ελευσίνιου, του Άλεξι. 

Αρχικά, ο χρήστης της ψηφιακής εμπειρίας απαντά σε ένα μικρό κουίζ, που τον κατευθύνει προς ένα από τα πέντε κύρια πρόσωπα της ιστορίας: τον περιηγητή Παυσανία, τον Άλεξι, τη νεαρή Αθηναία Λυδία, τον μεσήλικα Αθηναίο Διονύσιο και τον φίλο του, τον Ελευσίνιο φαιδυντή του ιερού, τον Κλαύδιο. Μέσα από τα μάτια του χαρακτήρα, ο χρήστης παρακολουθεί την ιστορία, η οποία διαδραματίζεται σε επτά επεισόδια, καθένα από τα οποία αντιστοιχεί σε συγκεκριμένο σημείο του αρχαιολογικού χώρου. Κατά τη διάρκεια της εμπειρίας, ο χρήστης καλείται να κάνει επιλογές που αλλάζουν την πλοκή της ιστορίας.

Εκτός από την «Ιστορία Μυστηρίου στην αρχαία Ελευσίνα», η εφαρμογή προσφέρει και μία δεύτερη, μικρότερη σε διάρκεια, εμπειρία, που συνδέεται με την αρπαγή ενός αρχαίου αγάλματος, το 1801, από τον Βρετανό Έντουαρντ Κλαρκ. Επιπλέον, ο χρήστης έχει πρόσβαση σε πληροφορίες που επεξηγούν πιθανές απορίες, για παράδειγμα τι είναι ο φαιδυντής, το Τελεστήριο, ποιος ήταν ο Παυσανίας κλπ. 

Η ψηφιακή εφαρμογή myEleusis.PS αντλεί έμπνευση από μνημεία, ιστορικά γεγονότα, πρόσωπα και περνά σχετικές πληροφορίες, όσο το δυνατόν πιο αβίαστα, μέσα από τη μυθοπλασία. Στόχος είναι να εμπλακεί ο χρήστης συναισθηματικά, να ταυτιστεί με τους ανθρώπους που έζησαν τότε, τις ανάγκες, τις επιθυμίες τους, τις συνήθειές τους, τη διαφορετική οπτική τους, έτσι ώστε η σύνδεσή του με το ιστορικό πλαίσιο και τον αρχαιολογικό χώρο της Ελευσίνας να μην περιοριστεί στο επίπεδο της απλής γνώσης αλλά να μετατραπεί σε μια πιο βαθιά, πολυεπίπεδη και πλούσια εμπειρία.